Светящиеся варианты Aberration. Они имеют на +4% больше базового здоровья и урона в ближнем бою по сравнению с обычным видом и невосприимчивы к радиации, поэтому могут работать в Element-регионе без защитного костюма.
Они не будут спариваться с неаберрантной версией того же вида — аберрантную линию нужно разводить только с аберрантными особями.
Варианты биомов Genesis: Part 1. Каждый появляется только в том биоме, для которого он тематически создан (болото, снег, океан, вулкан, луна), и сохраняет бонус, куда бы вы его ни взяли.
X-существа выносливее и сильнее базового вида на том же уровне и получают дополнительный бонус урона против Corrupted-существ.
Варианты Genesis: Part 2, обитающие в биомах Rockwell's Garden и Eden на корабле. Тот же скелет и характеристики, что у базового вида, но с другой цветовой палитрой и небольшим преимуществом в здоровье и уроне.
Они размножаются друг с другом, а не с базовым видом.
Дикие Tek-существа появляются по другой шкале уровней: до уровня 180 при настройках по умолчанию, с шагом 6, поэтому дикого Tek-существа стоит проверить перед тем, как оглушать кого-то ещё.
Это также ресурс: разделка мёртвого Tek-существа даёт Element Dust и Electronics вместо обычного мяса и шкуры.
Скелетные варианты Fear Evolved. Косметические ретекстуры базового вида — характеристики те же, — но их нельзя разводить, и с них выпадает кость, а не мясо.
Они появляются только пока событие активно, но прирученное существо остаётся после окончания события.
Сезонные ивентовые спавны (Eggcellent Adventure, Fear Evolved, Winter Wonderland). Они нужны для получения ивентовой валюты и косметики, и большинство из них нельзя разводить.
Они появляются только пока событие активно на сервере.
No tips here yet — be the first survivor to leave one.
Leaving tips is for survivors on the rewards list — reserve your rewards with your e-mail once and the form unlocks everywhere.